游戏难度:
所有的游戏都从普通难度开始. 一旦你完成了当前游戏难度, 那么就可以创建并加入下一难度的游戏. 每个角色都是如此, 完成普通难度, 可以开始噩梦难度; 完成噩梦难度, 就可以开始地狱难度了.
一但你完成了普通难度, 就可以建立专家级模式角色了.
级别建议
如果你的目标是提升经验值的话, 你最好不要过早的进入噩梦级的游戏.噩梦级的怪物级别最低为 36 级并且越往后等级提升的越高. 当你使用近战武器的时候,你会发现你很难击中对方,但对方对很容易的打中你. 过低的抵抗力会使你很容易死去. 你在很长一段时间内所得到的经验值并不会比在普通难度级别的第五场景中多.并且你在噩梦级中死去的话,将会损失掉一部分的经验值. 我们推荐的是在完成噩梦难度第一个任务拿到奖励后,马上再返回到普通难度的第五场景中去.
不仅是安全,你在第五场景中所得的经验值也会很多. 你可以在 40 级以前一直这样,并且最好是加入那些玩家较多的游戏,那样不仅获得的经验值较多,而且会更加安全一些.如果你对这个建议有些怀疑的话,那么不妨对着手表进行一个小测试,你自然就会明白了.
注意,当你一但完成了普通难度的游戏后,那么你在频道中的游戏列表里就只能看到噩梦级的游戏房间了. 但是,无论何时,你仍然可以自己创建一个普通难度的游戏.同样的,当你完成了噩梦难度的 游戏后,你就只能看到那些地狱级难度的游戏了.不过你可以通过输入名字来进入到别的难度的游戏中去.
普通难度:
普通难度是游戏的默认难度. 只有完成了这个难度的游戏后, 你才能够进入到更高难度的游戏中去, 以及创建 HC 模式的角色. 在这个难度中, 你死去并不会丢失经验值, 所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间, 来达到足够高的级别. 当你想要进入下个难度的时候, 只要杀掉 Baal 就可以了.
暗金和冠军级怪物
暗金和冠军级怪物在普通难度下获得伤害奖励 90%.
雇佣兵对场景头目的伤害
雇佣兵和召唤生物对场景最后头目的伤害为 50%.
怪物尸体爆炸
尼拉塞克的尸体爆炸在普通难度伤害为 50%.
普通难度的奖励
你可以创建并加入噩梦难度的游戏. 你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.
你可以创建专家级角色.
新的头衔
普通模式: 普通难度: Slayer
死亡模式: 普通难度: Destroyer
