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角色属性
 
   
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-6-12 17:20:08
     
 

角色姓名
   角色姓名的长度应该在2-15个字符之间.角色姓名只能使用大写或小写的字母(A-Z). 名字中间可以使用( - ) 或是一个( _ )来进行连接, 但是不能在名字的第一个和最后一个字母上使用,并且空格和数字都不能在角色的姓名中使用.

角色级别,经验值以及属性点和技能点的分配
  当你的角色获得足够的经验值的时候,就可以达到下一个级别, 在 640x480 的分辨率下, "New Stats" 和 "New Skill" 两个按钮会出现在屏幕底端的左右两个角. 而在 800x600 分辨率下会融合在底部的工具条两端. 等你处于一个比较安全的状况下, 点击两个红色的图标就会弹出属性表和技能表,你可以根据需要来进行调整.

  每当你提升一级, 你会得到5点属性值来分配到你的四项人物属性中: 强壮, 可以影响到伤害力; 敏捷, 可以影响到你的命中率和躲避攻击能力; 活力, 影响到你的生命值; 以及能量, 影响到你的 mana. 点击"+" 按钮就可以加入一点属性.

  当你提升一级后, 你可以加入一点新的技能值. 你只能来提升那些你已经达到级别要求和先决技能要求的技能上. 可以在你所会的三大系技能表中进行切换(当前技能系会用白色表示),在进行选择前最好有个详细的计划,因为一但点数加上去后,是无法更改的,所以要做到心中有数!

Level Experience Experience to Next Level
1 - 500
2 500 1,000
3 1,500 2,250
4 3,750 4,125
5 7,875 6,300
6 14,175 8,505
7 22,680 10,206
8 32,886 11,510
9 44,396 13,319
10 57,715 14,429
11 72,144 18,036
12 90,180 22,545
13 112,725 28,181
14 140,906 35,226
15 176,132 44,033
16 220,165 55,042
17 275,207 68,801
18 344,008 86,002
19 430,010 107,503
20 537,513 134,378
21 671,891 167,973
22 839,864 209,966
23 1,049,830 262,457
24 1,312,287 328,072
25 1,640,359 410,090
26 2,050,449 512,612
27 2,563,061 640,765
28 3,203,826 698,434
29 3,902,260 761,293
30 4,663,553 829,810
31 5,493,363 904,492
32 6,397,855 985,897
33 7,383,752 1,074,627
34 8,458,379 1,171,344
35 9,629,723 1,276,765
36 10,906,488 1,391,674
37 12,298,162 1,516,924
38 13,815,086 1,653,448
39 15,468,534 1,802,257
40 17,270,791 1,964,461
41 19,235,252 2,141,263
42 21,376,515 2,333,976
43 23,710,491 2,544,034
44 26,254,525 2,772,997
45 29,027,522 3,022,566
46 32,050,088 3,294,598
47 35,344,686 3,591,112
48 38,935,798 3,914,311
49 42,850,109 4,266,600
50 47,116,709 4,650,593
Level Experience Experience to Next Level
51 51,767,302 5,069,147
52 56,836,449 5,525,370
53 62,361,819 6,022,654
54 68,384,473 6,564,692
55 74,949,165 7,155,515
56 82,104,680 7,799,511
57 89,904,191 8,501,467
58 98,405,658 9,266,598
59 107,672,256 10,100,593
60 117,772,849 11,009,646
61 128,782,495 12,000,515
62 140,783,010 13,080,560
63 153,863,570 14,257,811
64 168,121,381 15,541,015
65 183,662,396 16,939,705
66 200,602,101 18,464,279
67 219,066,380 20,126,064
68 239,192,444 21,937,409
69 261,129,853 23,911,777
70 285,041,630 26,063,836
71 311,105,466 28,409,582
72 339,515,048 30,966,444
73 370,481,492 33,753,424
74 404,234,916 36,791,232
75 441,026,148 40,102,443
76 481,128,591 43,711,663
77 524,840,254 47,645,713
78 572,485,967 51,933,826
79 624,419,793 56,607,872
80 681,027,665 61,702,579
81 742,730,244 67,255,812
82 809,986,056 73,308,835
83 883,294,891 79,906,630
84 963,201,521 87,098,226
85 1,050,299,747 94,937,067
86 1,145,236,814 103,481,403
87 1,248,718,217 112,794,729
88 1,361,512,946 122,946,255
89 1,484,459,201 134,011,418
90 1,618,470,619 146,072,446
91 1,764,543,065 159,218,965
92 1,923,762,030 173,548,673
93 2,097,310,703 189,168,053
94 2,286,478,756 206,193,177
95 2,492,671,933 224,750,564
96 2,717,422,497 244,978,115
97 2,962,400,612 267,026,144
98 3,229,426,756 291,058,498
99 3,520,485,254 -

死亡相关信息

当你的角色死后会出现什么情况?
  在游戏中, 应当象在现实中一样, 死亡是你要努力去避免的. 当你的生命值在游戏中跌落到0的时候, 你就会死去.

  如果你被杀了, 就会失去一定百分比的金钱,包括你身上的和箱子里的. 这个百分比不会超过你角色级别的 20%. 在这个 'death penalty' 之后, 你身上的金钱也会全部掉落在尸体的周围. 所以一般情况下最好把金钱全部放入到箱子里,反正买东西用箱子里的钱就可以了.

  在单人游戏中, 死亡并不会减少你身上的金钱. 没有金钱从你的箱子中丢失, 以及免除了死去后每级500金币的惩罚. 例如, 如果一个10级的单机角色带有5000金币死去后他将不会有任何损失.

  如果你被其他的玩家杀死(也就是常说的被 PKed), 你的角色也不会丢失任何东西,包括金钱在内.

  当然还有一些其他的死亡处罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值. 失去经验值的比例是根据你到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%,比如你到下一级总共需要10000点经验值,那么在噩梦死一次,你将失去500点,而在地狱死一次将失去1000点,比例相当的高。 但是你绝不会因死亡而降级. 在资料片毁灭之王中, 如果你在死亡的地方捡回你的尸体的话,那么你可以重新获得50%的经验值. 假如, 可是, 你选择了'Save and Exit' 离开当前游戏兵器从新出现在城镇中的话, 你将不会获得那些经验值. 噩梦和地狱级的玩家应该考虑清楚是否应该冒这个风险去捡回试题,以挽回那50%的经验值. 如果你在捡回尸体前再次死亡的话,那会失去更多的经验值. 一些时候选择离开游戏以捡回尸体是个不错的办法.

  在死后按 ESC 键可以返回城镇. 你的尸体会在你死去的地方. 你可以返回你死去的地方捡回它,并重新穿上那些装备. 当你找到你的尸体后, 左键单击就可以了(提示: 当你靠近你的尸体时,会出现一个紫色的提示). 你的所有物品都将重新回到你的物品栏, 可是-- 有时如果你不捡回你的尸体,并且再次死去的话,那么你的所有物品将散落到地上.

  你死后,只有你自己可以捡尸体,别人是无法做到的,HC模式中可以允许别的玩家捡你的尸体.

  如果你选择退出游戏并重新进入的话,你的尸体就会在城中.

  注意: "Hardcore" 模式的玩家死后就无法再次复活了,也不能创建游戏和加入游戏.

捡尸体时的注意事项
  当你需要穿戴 +强壮 和 +敏捷 的物品来使用其它物品的话, 那么你可能一次无法全部的捡起尸体. 当你点击你的尸体时, 游戏会尝试将你的物品恢复到你死前的装备状态上, 但是这很大程序上依赖你穿戴的顺序. 例如, 一件盔甲需要160点强壮才能用,但你是通过了某个戒指提升强壮后达到这一要求的,那么在穿戴时这个盔甲就无法穿上,而且当你的物品空间没有足够的地方时,那些物品几将仍然放在尸体上,你只能穿戴上一部分的装备,只有当你满足了所有的条件时,才能完全的捡起尸体.

重新捡回尸体很困难吗?
  如果你无法找到你的尸体, 或者是要捡回尸体过一危险的话, 那么可以简单的重新进入游戏. 你的尸体, 以及你所有的装备, 都会出现在你的附近. 缺点是你会损失很多金钱以及在噩梦和地狱难道下挽回50%经验值的机会. 下面是每个场景中尸体出现的地方: 在 Lut Gholein, 在城镇的底部. 在 Kurast, 在 Meshif 旁边.

角色的 保存/读取 以及尸体
  每当一段固定的时间, Battle.net 会自动存储你的角色资料. 你的角色也可以通过按 ESC 菜单中的 "Save and Exit Game" 来保存.

  角色保存的资料包括属性, 物品, 技能,技能热键, 控制棉板, 已经开启的传送点, 角色尸体(如果退出的话), 所有已经完成的任务, 以及箱子中的物品.

自身属性

  你的角色拥有一些属性值,这些属性关系到你在游戏中的表现,每种人物的属性初始值和发展方向都是不同的,你应该了解和掌握你的角色的特点.

  你的属性在提升过程中并没有一个上限. 可是, 你每次升级只有 5 点属性(当你完成某个任务后会获得附加的 5 点属性), 你只有很有限的属性值,所以更加显出了合理利用的重要性.

  强壮属性关系到你的攻击所造成的伤害和你能穿戴上的物品. 你的攻击的伤害力完全反映于你的强壮的多少. 没有什么盔甲或武器要求超过253点强壮的. 提升你的强壮超过253后只会给你提升微小的伤害力, 那么你或许应该将这些点数花费在别的地方. 因为游侠和野蛮人同样需要穿戴一些重型的盔甲, 所以他们最好将强壮提升到232. 亚玛逊的弓要求强壮的上限是 134, 不过如果你想穿戴一些不错的盔甲或皮带的话,那么最好是将你的亚玛逊的强壮点数提升至 134 点以上. 亚玛逊的矛和弩的要求强装点数最高是154点. 男巫和女巫是典型的花费极少的点数在强壮上面, 但是, 为了给他们穿上一些特定的黄金装备或绿色装备,也应该稍微提升一些. 正如亚玛逊那样,你就可以给你的人物穿戴上一些强力的装备了. 在使用你那些来之不易的点数前, 一定要记得某写魔法属性是可以减少装备要求的; 如果你不是过分讲究你的装备的话, 那你可以把你的强壮点数控制在一个很低的程度. 很多物品要求的强壮点数其实并不高. (注意: 有些物品是可以提升某种属性的,比如那些杰出装备.)

  攻击伤害力 - 在你属性表中第一个伤害力指的是鼠标左键图标技能的伤害力, 属性表中第二个伤害力指的是鼠标右键图标技能的伤害力, 并且不管当时是否可以使用这项技能,武器或是物品. 攻击伤害力是一个非常重要的属性,尽可能的把它们提升的更高. 如果你那两个区域是空白,那说明你在使用的不是具有攻击力的技能或武器.
投掷和近战武器的攻击力计算公式:

Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Str + 100) / 100
最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(强壮+100)/100
Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Str + 100) / 100
最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(强壮+100)/100

弓和弩的计算公式:

Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Dex + 100) / 100
最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(敏捷+100)/100
Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Dex + 100) / 100
最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(敏捷+100)/100

  敏捷关系到你的角色的行动. 你能否躲开敌人的攻击,你的攻击命中率等都是由敏捷来决定的.下面的攻击命中率和防御等级的介绍:

攻击命中率 - 这项属性的值越高,你越容易命中对方. 魔法攻击和非格斗攻击没有攻击命中率.
近战角色当拥有 50-75% 的攻击命中率时才比较有把握击中目标. 如果你经常在近战中无法命中目标的话,那么尽可能的去寻找一些可以提升敏捷的物品,或是那些可以直接提升攻击命中率的物品, 加入更多的点数在你的敏捷上. 并且, 如果你的角色比目标的等级高的话,那么你在提升敏捷后,就有更高的概率击中你的目标.

近战攻击命中率: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

AR = 攻击命中率; alvl = 攻击等级; dlvl = 防御等级.

如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的攻击命中率 = (敏捷 * 4) - 28.

近战攻击命中率总是在 5% 到 95% 之间.

防御等级 - 这关系到你躲避攻击的概率问题. 当你的这项属性很高的时候, 将会减少你的角色被打中的概率. 这有很明显的作用,特别是当你的防御等级非常高的时候,你将会非常的安全.

如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的防御等级 = 敏捷 / 4 (舍入计算).

近战角色的躲避成功率总是在 5% 到 95% 之间.

请问高等级的防御力会减少我被击中后所受到的伤害吗?
不, 他只会让你尽量少受到伤害.

我穿上了一件防御力 100 的盔甲,可我的防御等级却是 200. 为什么呢?
你的敏捷点数可以解释这些,还有那些被动系的技能(比如野蛮人的 Iron skin) 或是一些可以提升防御等级的魔法属性.

活力 关系到角色的生命值和体力值.
体力可以让你进行奔跑,但是消耗的很快,需要停下来进行恢复.
生命值说的简单点就是你能承受多少的打击. 生命值不会自动恢复(但有一些装备有这个属性); 这样你如果需要补充生命值的话就需要使用血瓶或是访问那些可以补充生命的NPC.

双倍治疗速度
你的活力决定了在普通情况下使用血瓶的恢复速度:

当活力等于200时: Vit / 4
当活力超过200时: 100 - (10000 / Vit)

血瓶的种类不对此公式发生影响.

自动恢复生命公式:
(25 * "+Replenish Life") / 256 = 每秒恢复的生命

例如, 如果有 +5 Replenish Life:

(25 * 5) / 256 = .48828 生命/每秒

Energy (能量)可以决定你的角色有多少 Mana .

ana 是你的角色的精神本质. 无论何时使用技能都是要花费 mana 的,例如女巫的 Fire Bolt 或是野蛮人的 Double Swing.
双倍 Mana 恢复速度
你的能量的点数关系到在使用 mana 瓶时的恢复速度:

当你的能量点数为 200: Energy / 4
当你的能量但数超过 200: 100 - (10000 / Energy)

mana 瓶的种类不对此公式发生影响.

Mana 自动恢复公式
这个公式可以告诉你每秒钟恢复多少 mana :

25 * [[256 * 最大_mana / (25 * 120)] * (100 + %Mana Regeneration) / 100] / 256

例如, 有 900 点 Mana 和 20 级的 Warmth (+258% Mana Regeneration), 你可以有 26.5625 Mana/每秒.


25 * [[(256 * 900) / (25 * 120)] * (100 + 258) / 100] / 256
25 * [[230400 / 3000] * (358 / 100)] / 256

25 * [76 * 3.58] / 256

25 * [272] / 256 = 26.5625 Mana/秒

这个简单的公式近似于: (M * R) / 120. M = 最大 Mana
R = (100 + %Mana Regeneration) / 100
(900 * (100 + 258) / 100) / 120 = 26.85

提升你的 Mana (例如用物品) 很好的途径是提升 Mana Regeneration.

体力关系到你可以奔跑多厂时间. 拥有更高的体力值意味着你可以不容易疲劳.

重型盔甲耗费体力的速度很快,并且会减慢 Run/Walk 的速度
盾牌不会影响到体力的耗费, 但是会减慢你的 Run/Walk 速度. 轻型和中型盔甲不影响体力的耗费. 重型盔甲的体力耗费是平时的一倍. 如果装备了重型的盾牌和盔甲的话,那么会有一定的损失, 为盾牌 -10% 和盔甲 -10% ,总共减少 20% 的速度. 如果在你的体力值并不是很高的情况下,最好还是穿轻型的盔甲. 以下是盔甲的分类:

轻型盔甲 (盔甲速度=0)
Quilted Armor/Ghost Armor/Dusk Shroud
Leather Armor/Serpentskin Armor/Wyrmhide
Hard Leather Armor/Demonhide Armor/Scarab Husk
Studded Leather Armor/Trellised Armor/Wire Fleece
Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk
Light Plate/Mage Plate/Archon Plate

轻型盾牌
Necromancer Shrunken Heads
Paladin Shields
Buckler/Defender/Heater
Small/Round/Luna
Kite/Dragon/Monarch
Bone/Grim/Troll Nest
Spiked/Barbed/Blade Barrier

中型盔甲 (盔甲速度=5; 减少 5% 速度)
Ring Mail/Linked Mail/Diamond Mail
Chain Mail/Mesh Armor/Boneweave
Splint Mail/Russet Armor/Balrog Skin
Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell
Gothic Plate/Embossed Plate/Lacquered Plate
Ancient Armor/Ornate Armor/Sacred Armor

中型盾牌 (减少 5% 速度)
Large/Scutum/Hyperion
Gothic/Ancient/Ward

重型盔甲(盔甲速度=10; 减少 10% 速度)
Scale Mail/Tigulated Mail/Loricated Mail
Plate Mail/Templar Coat/Hellforged Plate
Full Plate/Chaos Armor/Shadow Plate

重型盾牌(减少 10% 速度)
Tower/Pavise/Aegis

体力的恢复
保持不动时: 体力上限 / 256
在城镇中行动: [体力上限/ 2] / 256
城镇外行动 (如果体力>0): [体力上限/ 2] / 256
例如:
一个角色的最大体力值为 167 并且有 +52% 体力恢复的属性,那么他在城镇中行动的话.他的恢复概率如下

25 * ([[167 / 2] * (100 + 52) / 100] / 256) = 12.305 点体力/每秒

体力损耗
25 * (40 * (1 + [盔甲速度 / 10]) * 物品耗费概率 / 256)

盔甲速度值可以在上面的列表中查找.
物品耗损概率: 是你的物品属性中的一种百分比. 只有 Treads of Cthon (50%) 拥有这个属性.

例如:
轻型盔甲: 25 * (40 * (1 + [0 / 10]) / 256) = 25 (40 / 256) = 3.91 体力/每秒.

如何去解决体力的问题?
如果你发现你的体力耗费很快的话, 可以装备上那些提升体力上限和快速恢复体力的魔法装备. 或者, 当你再次升级的时候, 将更多的点数放到活力上面.

其他一些解决问题的办法
体力神坛可以让你在一段的时间内不耗费体力.

还有一些物品所带有的魔法属性可以提升你的行动速度. 不过这并不能增加你的体力值.

你可以寻找那些带有 Pacing, Haste, Speed 词汇的物品, 以及一些黄金装备和绿色装备都可以给你更多的体力值.

德鲁伊在变成狼人后会提升体力.

野蛮人的一项被动技能可以提升你的体力和速度. 他可以使用 Battle Orders Warcry 去提升自身的体力,MANA,生命值等, 并且这种提升可以带给他的团队朋友和雇佣兵.

游侠可以使用 Vigor, 来提升体力的恢复速度,最大体力,和速度.

抵 挡 率

Blocking 抵挡率
抵挡率可以决定你的角色有多大的概率躲开敌人的物理攻击和远距离攻击. 如果抵挡成功的话,将不会受到伤害。如果没有装备盾牌类的武器,将没有这一属性.

总抵挡率 = (抵挡率 * (敏捷 - 15)) / (角色级别 * 2)
抵挡率 = 物品总共的抵挡率.

提升抵挡概率的办法是提升你的敏捷并寻找那些高抵挡率的盾牌类武器. 抵挡值是每个角色都要注意的一个属性,这个属性的上限是 75%.

注意,如果你的角色在移动中的话,那么当时的抵挡率只有平时的三分之一.

角色头衔

当你击败 BAAL 后, 在你的角色名字前会得到一个头衔. 男性角色 (Barbarian, Paladin, Druid 和 Necromancer) 会得到一类头衔, 而女性角色(Sorceress, Assassin, 和 Amazon) 会得到不同的另一类. 这些头衔根据游戏难度的不同而变化.

普通模式(SD)

普通难度: Slayer
噩梦难度: Champion
地狱难度: Patriarch, Matriarch

死亡模式(HC)
普通难度: Destroyer
噩梦难度: Conqueror
地狱难度: Guardian

我可以拒绝这些称谓吗?
不行, 这些是自动安放上去的,表示对你的敬意.
我能去掉这些称谓吗?
不,一但你完成对应的难度后,就会得到相应的头衔,是无法去掉的.

 
     
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